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OldNew差分
55 ・重量(kg)が重くなればなるほど、移動速度が遅くなる
66  重量は銃、ナイフ、支給品など全部を合算した重さが「体重」として表示される
77
8-**重量について2 [#qsftyg7]
8+**重量について2(武器外し) [#qsftyg7]
99 ・上記重量に加算される銃の重さは「実際に手に持っているとき」のみである
10-  トランシーバーを持つと、一時的に銃の重量をにすることができ、素早く移動することができる
10+  トランシーバーやアイテムを持つと、一時的に銃の重量を0にすることができ、素早く移動することができる
1111  ジャンプ距離も体重によって左右されるため、このテクニックを使わないと飛び移れない段差も存在する
12+
13+**ローリング [#k7s0gdy]
14+ ・重量が増えてもローリングの距離・速度は変わらない
15+  ローリングは若干だが無敵判定があるため、タイミングさえあえば小さな弾丸程度なら無敵で避けられる
16+  無敵のタイミングは出だしに少しあるだけなので注意すること
17+
18+**ローリングで抜ける通路 [#do5r5h1]
19+ ・ローリングで抜ける通路は、どれだけ長くても1ローリングで端から端まで転がっていく
20+  また、通路の途中にアイテムが落ちた場合のみ、ローリングで自動で回収する事ができる
21+
22+**踏み出しジャンプ [#164zep1]
23+ ・ジャンプは、足場から1、2歩踏み出してから半ば空中でジャンプする事ができる
24+  より遠くへ飛ぶためには覚えておいて損はしないテクニックである
25+  踏み出せる距離・ジャンプのタイミングは自分の移動速度で顕著に変わる
1226
1327**トランシーバーの有効活用 [#eomlqw2]
1428 ・トランシーバーは、毎ミッションごとにBPが回復する
2135  上記の通りトランシーバーで要請することもできる
2236  持ち運べるのは二種類だけなので、最初から持ち込む場合は所持個数などに注意しないと損をする
2337
38+**医務室で回復 [#2bce3na]
39+ ・医務室の中に居るとゆっくりでは有るがHPが回復する
40+  非常にゆっくりだが、回復方法が尽きた時には重宝する
41+
42+**猟場について [#c8crb16]
43+ ・最初は橋が崩れており東側にいけないが、特定のミッションを終えると東への橋が修理されて進めるようになる
44+  橋の先にはシカなどがおり、Lサイズ肉などを簡単に手に入れる事ができる
45+  更にミッションを進めると洞窟が掘られ、スタッフルームが解禁する
46+  その奥で「トリビュートライフル」のパーツが貰える
47+  また、ゲーム開発に$75000の寄付を求められるが、支払うとKickStarterの実績が解除される
48+  
49+  ・「上等兵:橋でトラブル」クリアで橋が架かる
50+  ・「中尉:ダイヤ鉱山」クリアで東の洞窟が拡張される
51+  ・「大尉:トリビュート洞窟」クリアでスタッフルームが解禁する
52+
53+**C4について [#shr7jf7]
54+ ・C4のみ、他のアイテムと違って設置した後、爆破しなければ再度拾う事ができる
55+  設置場所を間違えた時などは慌てず拾って置き直そう
56+
57+**爆発物について [#iulydib]
58+ ・手榴弾・ショックボム・C4の爆発はプレイヤーに当たる事は無い
59+  その為、投げた後や設置後、待避する必要は無い
60+  爆発範囲は意外と広く、扉に密着しておかなくても十分破壊できる
61+
62+  またC4以外の爆発物は投げた後回収する事はできない
63+  変わった特徴として、手榴弾を投げた後空中で打ち抜くと、そこで爆発させる事ができる
64+
65+*人体改造・熟練(スキル) [#n06aiy4]
2466**人体改造 [#ae8l33n]
2567 複数作成し同時に装備すると、同じスキルでも重複して効果が発揮される
26- 例えば弾倉なら2つ装備すると200%となる
68+ 例えば弾倉(弾倉容量±100%)なら2つ装備すると+200%となる
2769 ただし、副作用も同じように重複するので注意すること
70+
71+ 上記の通り「副作用」も乗算ではなく加算で計算される。
72+ ちいさい弾倉(弾倉容量-50%)などは2つ付けると、弾倉容量-100%となり、
73+ 弾丸が1発しか装填されなくなるので特に注意すること
2874
29-**医務室で回復 [#2bce3na]
30- ・医務室の中に居るとゆっくりでは有るがHPが回復する。
31-  非常にゆっくりだが、回復方法が尽きた時には重宝する。
75+**メデサンについて [#82orppq]
76+ ・副作用を一つ打ち消すメデサンだが、どのスキルが消えるのかいまいちわかりづらい
77+  その為、テストしてみたのが以下の結果である
78+  使用した人体実験は以下の三つ。
79+  ・ラッキー(副作用:ビンボウ(ミッション報酬が20%ダウン))
80+  ・スプリント(副作用:守備DOWN(受けるダメージ25%増加))
81+  ・スプリント+(副作用なし)
3282
33-**猟場について [#c8crb16]
34- ・最初は橋が崩れており東側にいけないが、特定のミショを終えると東への橋が修理されて進めるようになる。
35-  橋の先にはシカなどがおり、Lサイズ肉などを簡単に手に入れる事ができる。
36-  更にミショを進めると洞窟が掘られ、スタフルムが解禁する。
37-  その奥でリビュートライフルのパーツが貰える。
38-  また、ゲム開発に$75000の寄付を求められるが、支払うとKickStarterの実績が解除される。
83+|~改造枠:上|~改造枠:下|~クリア報酬|
84+|ラキー&br;(ビボウ)|+スプリント|15000|
85+|+スプリント|ラッキー&br;(ビンボウ)|15000|
86+|ラキー&br;(ビボウ)|ラ&br;(ビンボウ)|12000|
87+|ラッキー&br;(ビンボウ)|スプリン&br;(守備DOWN)|15000|
88+|スプリント&br;(守備DOWN)|ラッキ&br;(ビンボウ)|12000|
3989
90+ 以上の通り、枠1の副作用の消滅が優先される
91+ 実際の所は「ステータス欄の一番上にある副作用に該当するもの」が打ち消されるようである  
92+
93+
4094*ナイフ [#30sbb81]
4195**ナイフは弾より強い [#r178svp]
4296 ・ナイフは敵の弾を跳ね返すことができる
4498
4599**ナイフの重さ [#rkjm486]
46100 ・ナイフの重量(kg)が重くなればなるほど、ナイフの攻撃速度が遅くなる
47-  また、ナイフによってリーチなどが大きく変わる
101+  もちろん体重(全重量)にも加算されるので注意。
102+
103+**ナイフのリーチ [#c3u1zgd]
104+ ・ナイフは見た目通りのリーチを持っており、見た目大きな方がリーチが長い。
105+  また、地形を貫通してナイフを振る事ができるので、
106+  リーチの長いナイフだと壁の向こうの敵を倒したり、人質を救出したりできる。
48107
49108
50109*銃 [#f1j768d]
71130  「跳弾」についても、銃の射程が重要となる
72131
73132**銃の命中率 [#hlbssm2]
74- ・銃のACCが低くなると、弾がまっすぐ飛ばず上下に微妙にぶれるようになる
75-  また、リロードの成功幅が狭くなる
133+ ・銃のACCは命中率、集弾率である。
134+  ACCが低くなると、弾がまっすぐ飛ばずぶれるようになる
135+  また、ダメージ表示には灰(カス当たり)・白(通常)・赤(クリティカル)の三種類があるが、
136+  ACCが低いと灰がでやすく、ACCが高いと赤がでやすくなる
76137
77138**エレメントを適用するには [#a0itpg8]
78139 ・与えるエレメントダメージの種類は弾丸に左右される
83144  跳弾した弾丸にもダメージ判定があり、位置を調節するとジャンプせずとも弱点を狙い撃ったりできる
84145  ただし、弾丸の届く距離は射程距離に左右されており、射程が長は無いと跳弾した弾丸が途中で消えてしまう
85146  後半のボス戦では天井などで遮られて、通常弾での跳弾を期待する事ができない事が多くなる
147+
148+  弾が飛んだ方向に反射してしまうため、ACC(集弾率)の低い銃では正確に反射する事ができないので注意
86149
87150**弾種による特殊効果 [#6ztizvu]
88151 銃弾に設定されているてっこう、やフラグメント、などの特殊な弾丸は、射撃の際専用の特殊効果がある
96159 てっこうは貫通属性を持つが、近接武器、盾やボスのレーザーフェンスには弾かれてしまう
97160
98161**反動 [#3fe76k0]
99-  ・銃の種別などによって、射撃時に反動が生まれる場合がある
100-   立って射撃すると押し戻される、ジャンプ中に下射ちすると滞空時間が延びる、ジャンプ中上に向かって撃つと一気に下に落ちる、など
162+ ・銃の種別などによって、射撃時に反動が生まれる場合がある
163+  立って射撃すると押し戻される、ジャンプ中に下射ちすると滞空時間が延びる、ジャンプ中上に向かって撃つと一気に下に落ちる、など
164+
165+**ホバリング [#8l1tg8r]
166+ ・上記の反動の通り、一部の弾薬では射撃時に反動がある
167+  滞空時間が延びるのを利用して、普段飛び越えられない足場に着地したりする事ができる
168+  このテクニックを使わないとたどり着けない地点が存在する
169+   
170+  また、武器外しジャンプを組み合わせ、空中で銃を持ち替え、ホバリングして更に長距離を飛ぶ、などという事もできる
101171
102172*敵 [#gmoqcm4]
103173**弾丸を弾く敵 [#al7tvf4]
127197**ショックボムについて [#azzhzde]
128198 ・とらえミッションに必須のショックボムだが、通常ミッションにおいてもかなり有効
129199  当てると一定時間その場で相手を止める事ができるので、大幅にダメージを与えるチャンスを得る事ができる
130-  3発まで持ち込めるので、ボス戦が辛いなら使ってみるとよいかも
200+  また、ショックボムで停止中は、与えるダメージが倍になるという特性もある。
201+  さらには、ショックボムの最中にショックボムを当てると、停止時間が再度延長されるのでハメが可能。
202+  3発まで持ち込めるので、ボス戦が辛いなら使ってみるとよいだろう
131203
204+**ボスの出現場所 [#5q8bd2c]
205+ ・ボスの出現場所には幾つかある
206+  >全体からランダムに配置される。一定時間ごとに移動し、戦闘中でも逃げて別の場所に行く
207+  >最初のみ配置場所が決まっており、戦闘が開始した後は一定時間ごとに移動する
208+  >最初から配置される場所が決まっており、逃げる事も無い
209+ 一度エンカウントした後は出現場所のボスマーカーの色が変わるので探しやすい
210+
211+ また、ボスが出現するミッションでキャデラックにトランシーバーで連絡すると、
212+ ショックボムの代わりに出現ポイントの色を変えてくれる(エンカウントした時と同じ)
213+ エンカウントしたわけでは無いので、エンカウントまで逃げないタイプは移動する事が無い
214+ 一度確定した後は普段通りショックボムを救援して貰う事ができる
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